История и персонажи игры были основаны на серии рассказов в жанре фантастических ужасов Брайна Ламли, сэттинг, который должен был предложить сложный сюжет для разоблачения и оригинальный способ взаимодействовать с духами:
“Термин некроскоп (necroscope), as defined in the series, описывает кого-то, кто может общаться с мёртвыми (назван Deadspeak (Голос мёртвых) позже в серии). В отличие от некромантов, которые извлекаю знания, которые они ищут, бесчеловечным потрошением трупов, некроскоп может общаться с ними: мирно и без физических вмешательств.”
В 2004 Mobius Entertainment была приобретена Rockstar Games (для которой она уже разработала переработанного Max Payne для GBA в 2003) и стала Rockstar Leeds. После выкупа, игры для домашних консолей, находившееся в разработке от Mobius (Necroscope and Titanium Angels), были заморожены и студия сосредоточила свои ресурсы на создание портативных игр для PSP. Как гласит интервью с Россом Силлифантом и Дэном Хантером (бывшие ведущий художник и гейм-дизайнер в Mobius):
Росс: Говоря о замороженных играх, Necroscope, анонсированный в Edge для PS2 и Xbox, описанный как коктейль из джедайских уловок и изощрённого шпионажа, это была 1 попытка от Mobius Entertainment в жанре survival horror. Из показанных 4х экранов, игровой движок выглядел превосходно, в значительно степени вдохновлённый Silent Hill, но чего касалось геймплея, то он не был так хорош, как визуальная часть. (Декабрь 2002). Играла должна была выйти в 4 квартале 2003,и, опять же, любые соображения, что с ней стало, были бы фантастичными.
Дэн: Necroscope испытывал похожие проблемы, что и Titanium Angels. Вы правы, игра должна была быть в жанре survival-horror, в сэттинге Лондона конца 70-ых, начала 80-ых. Подумайте о смеси Silent Hill с ТВ-шоу ‘The Professionals’. Я полюбил концепцию и сэттинг. Я потратил огромное количество времени на“изучение”, смотря бокс-сэты The Professionals (Профессионалы), The Sweeny (Летучий отряд Скотланд Ярд), и других фильмов таких, как ‘Who Dares Wins’ (‘The Final Option’ в США, в России ‘Кто рискует - побеждает’). На самом деле, я бы сказал, что геймплей ушёл намного дальше, чем у Titanium Angels. Но, к сожалению всё пошло потому же шаблону, со временем стиль игры сменился. Где с одной стороны было немного оружия и насилия с жёстко поставленной атмосферой исследования и игрой в детектива, потихоньку дальше меняется на стрельбу и сворачивание шей из-за укрытия. Для меня это была настоящая, я думаю, что он (Necroscope)имел возможность быть чем-то другим. В то время было не так много людей попытки в жанре horror, особенно что-то в декорациях 70-80 годов (это было ещё до Vice City).Я до сих пор думаю, чем он мог быть и меня немного гнетёт то, что этого никогда не случиться. Другая проблема заключалась в том, что разработка велась без издателя и поэтому она не приносила никакие деньги. Конечно же были другие игры, которые были во внимании. Была ‘Sound of Thunder’, но главным был ‘Max Payne’. Mobius было поруччченннооо сделать версии для Gameboy Advance version. Как известно, после этого Rockstar купила Mobius Entertainment и переименовала в Rockstar Leeds. Я ушёл во время разработки Necroscope и до того, как Rockstar выкупила Mobius, по этому я не могу сказать чёткой причины отмены, но мне ясно, что небольшая horror игра в сэттинге Лондона70-х, ооснованная на серии книг, не входит в большие планы Rockstar.
Отдельное спасибо Россу Силлифантому за оказанную помощь!
Изображения:





Оригинальная статья: https://www.unseen64.net/2016/02/15/necroscope-ps2-xbox-cancelled/
Перевод сделан специально для Unseen64. This translation was made special for Unseen64.