nyarlathotep411 (nyarlathotep411) wrote,
nyarlathotep411
nyarlathotep411

Categories:

MediEvil 3: Fate’s Arrow [PS2 – Cancelled Pitch]

MediEvil 3: Fate’s Arrow [PS2 – Отменённый Проект]
MediEvil был серией игр в жанре hack-n-slash adventure, состоящей из two двух игр на оригинальной Playstation (MediEvil в 1998 и MediEvil 2 в 2000) и третьей игры на PSP (MediEvil: Resurrection в 2005). Все три игры были разработаны SCE Cambridge Studio (сейчас Guerrilla Cambridge). Хотя серия имела умеренный успех, но ей никогда не давали зелёный свет на настоящую третью часть (MediEvil: Resurrection всего лишь ремейк / переосмысление первой части игры). Тем не менее, концепция сиквела MediEvil для Playstation 2 была в проекте фактически вначале 2003, когда разработчики в Sony Cambridge рассматривала несколько вариантов после менее чем ошеломительных продаж игры Primal.
Новая игра должна была называться “MediEvil 3: Fates Arrow”, позже оно было снова использовано в названии мини-игры (Arrow oFate [Стрела Судьбы]), как внутренняя пасхалка в MediEvil: Resurrection. История постепенно продолжалась с того места, где закончился MediEvil 2, с того, что Сэр Дэн возвращается во времени в Галлоумир. В частности, он отправляется на 100 лет назад до событий MediEvil 1, и всего за несколько недель до того, как произойдёт Битвы при Галлоумир. Мы знаем, что Сэр Дэниэль Фортескью по сюжету  будет убит первой стрелой в глаз, таким образом освобождая своих людей сражаться за победу, не обременённых его «руководством. Но Дэн узнаёт, что временная линия как-то изменилась:  таинственная новая фигура присоединилась к Зароку– египетская колдунья: Киянте.

Кайи обвела Дэна вокруг пальца: обманом заставила его спасти её, украла Машину Времени и встав на одну сторону с исторической фигурой, чьи злые планы (и склонности) отражали её собственные. Используя прославленный Камень Анубиса, она помогла бы Зароку, воскресив армию нежити. Она обеспечит, что бы живой Сэр Дэн не умер слишком рано, но наоборот был поблизости достаточно долго, чтобы несомненно обречь своих храбрых соратников. Если бы это случилось, то Зарок и Киянте вместе добились бы сокрушительной победы и земля была заполнена демонами и человечество порабощено.
Цель игры заключалась в том, чтобы Сэр Дэн держал временную линию в  целостности, украв  Камень Анубиса, и обеспечил, чтобы трусливое живое я сперва было вынуждено вести войско в атаку и погибнуть от первой, позволяя победить Зарока и истории протекать как надо. Так же это было бы шансом отразить настоящую историю Сэра Дэна и сделать так, чтобы оценить каким героем он стал после смерти в сравнении с жалкой личностью, каким он был при жизни  (здесь должно было быть несколько отсылок к британской комедии Чёрная Гадюка (Black Adder), в особенности к первому сезону).

MediEvil 3 позаимствовал бы пару идей из Primal, например сопровождающий напарник - персонажем, который стал бы ключевой фигурой в игре. В данном случае, напарником был Лупо – первоначально-недооценённым Сэром Дэниэлом, но чрезвычайно  верной борзой, которая встречает скелет Сэра Дэна в начале игры и присоединяется к его путешествию. Собачья игрушка-пищалка должна была стать предметом, который вы могли кидать, чтобы направлять его атаки, в особенности против больших врагов и боссов. В целом, он бы бегал вокруг как персонаж под управлением ИИ, свободно следуя за вами, и делаю основные вещи для напарника.
У игры так же должна была особенность в виде более открытой и централизованной структуры мира, где история продвигалась бы. Дэн и Лупо путешествовали бы как в старых, так и новых локациях Галлоумира в попытка найти союзников в борьбе с Зароком и Кайи. Одним из союзников, которого герои встретят, должен был быть эксцентричный  джинн по имени Аль-Залам. Разработчики также планировали вернуть Зал Героев, которого не было в MediEvil 2.
Третья часть Medievil для Playstation 2 имела бы интересное новое оружие, загадки и улучшения. Одним из новых добавлений должна была стать верховая езда, в этом добавлении Дэн мог забираться странных слонов-драконов, которых можно было увидеть в подводной части уровня Озеро в MediEvil 1. Ниже вы можете видеть один из концепт артов созданных для проекта MediEvil 3, Сэр Дэн и Лупо едут верхом на звере:

Глубина этой игры расширила бы вселенную MediEvil в совершенно новом свете и имела  удовлетворительное  завершение героического приключения Сэра Дэна. К сожалению, этого не произошло. Когда игра была в проекте, несколько вещей произошло: лицензия популярного ТВ-сериала 24 стала доступной для Sony Cambridge и PSP получила значительное внимание от компании. MediEvil: Resurrection для PSP в конечном чёт был представлен как способ перепредставлением франшизы менее масштабным проектом. Пара элементов из концепта MediEvil 3 были использованы в Resurrection – один из них Камень Анубиса, а другой персонаж Аль-Залам .
Потерянный проект MediEvil 3 для PS2 был не более чем проектным предложением, с парой красивых рисунков сделанных для представления новых особенностей и персонажей, но   он был бы отличным заключением для трилогии MediEvil. В январе 2013 Sony реструктурировала Cambridge Studio для разработки Killzone Mercenary для PlayStation Vita и команда была переименована в Guerrilla Cambridge. Sony не забыла MediEvil и пыталась снова разработать третью часть в последующие года с различными разработчиками, одну игру для Playstation 3 и другую для Playstation 4: в этот раз даже был создан рабочий прототип, но в конечном счёте оба проекта были отменены. В будущем у нас будет больше об отменённых  сиквелах MediEvil для PS3 и PS4.
Оригинальная статья: https://www.unseen64.net/2016/04/19/medievil-3-fate-arrow-ps2-cancelled/
Перевод сделан специально для Unseen64. This translation was made special for Unseen64.
Tags: #unseen64, #перевод
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic
  • 0 comments